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【X収益化レポート】初収益は11万円!収益の仕組みと伸ばし方を徹底解説

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こんにちは。
ついに──X(旧Twitter)の収益が確定しました!

なんと、初収益から合計110,000円を頂くことができました🙌✨
今回は、その詳細データと「収益の計算式」「伸ばすための戦略」を、私の実体験をもとに解説します。


🔹収益の計算式が見えてきた!

私のデータを分析した結果、以下のような計算式が見えてきました👇

1万エンゲージ = 約25ドル ≒ 約3,825円

つまり、X収益は「エンゲージメント(反応)」によって算出される仕組みです。
ここを理解すると、“なぜ収益が増えたり減ったりするのか”が明確になります。


1. X収益の前提

X収益を理解するうえで、まず知っておきたいのは次の3つの前提です。

  • 収益は「エンゲージ」に基づいて算出される
  • ブルーバッジ(認証済み)ユーザーからのエンゲージが強く影響する
  • 特に「premium+」ユーザーのエンゲージは単価が高い

つまり、“誰に反応されるか”が収益に直結します。


2. 「エンゲージ」の正体(誤解が多いポイント)

多くの人が「エンゲージ=いいね・リプ・リポスト」だけだと考えていますが、実際にはそれだけではありません。

Xの仕組みでは、**「滞在時間」**が非常に強く影響します。
投稿を見ている時間が長いほど、エンゲージとして評価されやすいのです。

滞在時間を伸ばすコツは以下の3つ👇

  • 画像・動画を活用(視覚的に引き込む)
  • 長文・ツリー投稿(読む時間を長くする)
  • “続きが気になる”設計(見出し・予告・事例で引っ張る)

3. 私の実データを公開します

実際のエンゲージと収益データは以下の通りです(ブルーバッジ率:66%)

エンゲージ数収益(ドル)1万エンゲあたり
206,000512ドル24.9ドル
39,50085ドル21.5ドル
25,00064ドル25.6ドル
21,00069ドル32.9ドル

合計:291,500エンゲージ → 730ドル(約110,000円)
平均すると**1万エンゲージあたり約25ドル(3,832円)**です。


4. 「バズっても収益が伸びない」理由

ここが多くの人が勘違いするポイント。
実は、バズればバズるほど収益効率は下がる傾向があります。

理由①:関連性が“薄まる”

Xは「関連性の深い人 → 浅い人」の順に表示を広げていきます。
そのため、バズによって拡散されるほど“つながりの薄い層”に届き、エンゲ率が下がります。

例)
最初の5,000インプでエンゲ率10% → 500エンゲージ
→ 100万インプに広がっても、関連性が薄くなるためエンゲ率1% → 1万エンゲージ
インプは200倍でも、エンゲは20倍にしかならない。

理由②:ブルバ率が下がる

収益に影響するのは「ブルーバッジからの反応」。
バズるとノンブルバ層へのリーチが増え、相対的にブルバ比率が下がるため、収益単価が下がるのです。

🧩 まとめ

バズる=広く届く=エンゲ率&ブルバ率が希釈される
→ 結果、収益には直結しにくい


5. 収益を伸ばす戦略とは?

では、どうすれば安定して収益を増やせるのか?
ポイントは「数より質」「バズより安定」です。

✅ 収益UP戦略

  • 収益化条件(500万インプ)をまずクリア
     → 詳しくは私のnoteで解説予定
  • “1本バズ”より“複数ヒット”を狙う
     → 「100万インプ×1本」より「1万インプ×10本」
  • 滞在時間を意識した設計
     → 画像・動画・長文ツリー・“続きが気になる”構成
  • データ分析でPDCAを回す
     → 私は「1日2,000エンゲージ」を目標にしています

🎯 今後の発信予定

次回以降では、
「エンゲージを高める方法」「滞在時間を戦略的に伸ばす設計」などを、誰でも再現できる形でナレッジ公開していきます。


💬 まとめ

  • 収益は“エンゲージの質”で決まる
  • バズより“ブルバ率”が大切
  • “滞在時間を伸ばす投稿設計”がカギ

X収益化は、運よりも設計と分析
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